【Blender】アドオン「Node Wrangler」

Node Wranglerは、ショートカットで簡単にマテリアルの設定が行えるアドオンです。
多用するアドオンなので、備忘録に残しますm(__)m

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環境

OS:Windows11
Software:Blender v3.6

アドオンの追加

編集 > プリファレンス 
を選択し、アドオンタブの検索枠(虫眼鏡のアイコンが表示されている)で
Node Wrangler」と検索します。

表示されたアドオンのチェックボックスにチェックを入れ、有効化します。

多用するNode Wrangler

マッピング+テクスチャ座標の自動追加

テクスチャ(下図ではノイズテクスチャ)を選択した状態で、「Ctrl+T」を押すと、自動的にマッピングとテクスチャ座標が追加されます。

マップやマテリアルを読み込んで自動でノードを作成

このショートカットがかなり便利で、多用しています。
まずはマテリアルの用意が必要になりますので、無料で公開されている素材サイトを紹介します。

無料で使える素材サイト
ambientCGhttps://ambientcg.com/
※ライセンスCC0

Poly Havenhttps://polyhaven.com/
※Poly Havenは、選択したアセット毎にライセンス情報が表示されます。

マテリアルをダウンロードすると、これらのマップが格納されています。

<ちょこっとメモ>
ノーマルマップがDX(DirectX)、GL(OpenGL)と2種類ありますが、ゲームエンジンの用途でなければGLで良いと思います。
※ショートカットを使った自動ノード構築では、GLが自動的に選ばれていました。

マテリアルの用意が整ったら、「プリンシプルBSDF」を選択した状態で、
Ctrl + Shift + T を押します。

ショートカットを押すと、ファイルの選択ウィンドウが開きます。
先ほど用意したマテリアルのファイルをすべて選択して、「Principled Texture Setup」をクリックします。

すると、下図のように自動的にノードが構築されます!便利!

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