2024-02

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【AfterEffects】キーイング③-キーアウトしたガラス質感の作成-

<こちらの記事は、前回記事「キーイング②-Keylightでグリーンスクリーンを除去-」のつづきとなります。>これまでKeylight適用前のトーン調整→Keylightによるグリーンバック除去を行ってきました。本記事では、グリーンバック除...
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【AfterEffects】キーイング②-Keylightでグリーンスクリーンを除去-

<こちらの記事は、前回記事「キーイング①-綺麗に抜くための前処理-」のつづきとなります。>前回は、Keylightで綺麗に抜くための前処理としてグリーンバックのトーンを調整しました。今回は、前処理を施した映像素材をついにKeylightで抜...
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【AfterEffects】キーイング①-綺麗に抜くための前処理-

前回記事では、勉強になったチュートリアル集をご紹介させていただきました。今回の記事では、複数のチュートリアルで学んだキーイングの手法をミックスしながら実際にキーイングを行っていく実践編となります。前回記事はこちら↓本記事はチュートリアルを基...
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【AfterEffects】キーイングの解像度を高めたい-勉強になったチュートリアル集-

AfterEffectsのKeylightだけでもかなり綺麗にグリーンスクリーンを抜くことができます。しかしながら、グリーンバック布の依れやライティングによって抜けない箇所があったり、髪の毛など細かい部分のディテールが消えてしまったりと素材...
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【Photoshop】手持ちの写真でHDRI画像を作ってみる

今回の目的は、手持ちの写真でHDRI画像を作成し、AfterEffectsのアドバンス3Dで環境光として使用する。です。ただし、本記事で作る画像は360度全天球HDRIではございませんのでご了承くださいm(_)m360度全天球は、全方向パノ...
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【AfterEffects】2Dと3Dを同一コンポジション内で扱う-アドバンス3D-

前回記事では、Blenderでモデリングした3DデータをAfterEffectsに読み込む実験について記載しました。本記事では、インポートした3Dデータと平面2Dを同一コンポジション内で扱い、相互運用性を試してみる内容となります。Blend...
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【Blender×AfterEffects】Blenderでモデリングした3DをAfterEffectsのアドバンス3Dで読み込む

ついに来ましたーーー!AfterEffects2024!!!パチパチパチ3Dモデルの読み込みには、外部の有料プラグイン「Element3D」を経由していましたが、ついに3DモデルをそのままAfterEffectsに読み込めるようになりました...
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【Blender】アドオン「Node Wrangler」

Node Wranglerは、ショートカットで簡単にマテリアルの設定が行えるアドオンです。多用するアドオンなので、備忘録に残しますm(__)m環境OS:Windows11Software:Blender v3.6アドオンの追加編集 > プリ...