【Blender】ショートカット

Blenderのショートカットをまとめた備忘録記事になります。
ショートカットを覚える度に更新して参りますm(__)m

Blenderの”これどうやったっけ?”などなど躓いたレポートはこちらの記事で綴っております。

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オブジェクトの移動

G でXYZ自由に移動
G → X でX軸に移動
G → Y でY軸に移動
G → Z でZ軸に移動

オブジェクトのスケール変更

S でXYZ自由にスケール変更
S → X でX軸にスケール変更
S → Y でY軸にスケール変更
S → Z でZ軸にスケール変更

オブジェクトの回転

R → X でX軸に回転
R → Y でY軸に回転
R → Z でZ軸に回転

角度が決まっている場合は、
R → X/Y/Z → 角度を入力

回転は、事項の「ピボットポイントの変更」と合わせて使用すると便利!

ピボットポイントの変更

ピリオド「.」でピボットポイントのメニューが開く

オブジェクトの追加

Shift + A

モード切替

Tab

削除

X

押し出し

E

インセット

面の中に面を追加する

I

面はり

F

面取り/ベベル

Ctrl + B

ループ選択

Alt + 左クリック

接続されている面の選択

Ctrl + L

カメラビュー切り替え

テンキーの「0」

視点切り替え

テンキーの
1:フロント
3:ライト
7:トップ
9:ボトム

オブジェクトのコピー

Shift + D → X/Y/Z

サイドバーの表示・非表示

N

選択したオブジェクトのみ表示

表示させたいオブジェクトを選択した状態で → スラッシュ「/」

ループカット

Ctrl + R

カットした線を基準に分割する

Alt + M

選択の拡大

Ctrl + テンキーの「+」

直前の動作を繰り返す

Shift + R

周りの面も影響させる/プロポーショナル編集

二重丸のアイコンをONにする

マウスのホイールで影響範囲を拡大縮小できる

オブジェクトの結合を分解する

P → 構造的に分離したパーツで

塗りつぶし選択した後に 塗りつぶし選択したもの以外を選択する

C を押した後に残したい部分を選択。
※間違えて選択した場合は「Shift」を押しながら選択すると解除できる。

マウスで右クリックで塗りつぶし選択を解除。

Ctrl + I(i) で塗りつぶし選択以外のパーツを選択できる。

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